カカオエンターテインメントのイ・ジンス代表は、17日にオンラインで開催された「Google for Korea」イベントに出席し、グローバル市場への道を開くGoogleとの協力を強調した。
イ代表は「ウェブトゥーンとウェブ小説を中心にグローバル市場をリードしている。
「Google は世界で最も影響力のあるアプリ市場を構築した会社ではないでしょうか。Google は私たちにとって本当に重要なパートナーです。」
現在、カカオエンターのオリジナルストーリーの知的財産(IP)は、北米、日本、タイ、台湾、インドネシアなどの国に進出し、海外作品数は累計3,000に達する。 イ代表は「この過程で、カカオエンターテインメントとグーグルは、同社と協力している4万人以上の作家と2,000社以上の国内コンテンツプロバイダーがグローバル市場に参入する機会を拡大した」と述べた.
彼は「カカオジャパンのピッコマのサクセスストーリーに加えて、北米で獲得したTapas、Radish、Woosia World、カカオがリリースしたタイ、台湾、インドネシアなどを通じてウェブトゥーンをヒットさせた。 Webtoon. は、ヨーロッパでも (私たちの) IP の供給を発表するマイルストーンをマークします」と彼は付け加えました.
最後に、彼は次のように述べています。
彼は続けて、「韓国発のWebtoonコンテンツは、Google Playを通じてKコンテンツの全盛期を開く上で重要な役割を果たしています.
イベントで祝辞を述べた科学情報通信部のパク・ユンギュ第2次官は、Googleが業界のコンテンツ開発に大きな影響を与えたと述べ、Googleにアプリ内決済問題の解決を促した。
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パク次官は「Googleはコンテンツ産業の発展に大きな影響を与えてきた。YouTubeを通じて個人が制作したコンテンツを手軽に配信できるようになったことは、コンテンツ制作者としての台頭を代表するものだ。ユーザーは知らず知らずのうちに楽しんでいる」と語った。それ…」
しかし、「コンテンツ産業の質的成長には見逃せないものがある。目標は、コンテンツ プラットフォームの成長によってもたらされた副作用を解決することだ」と語った。 同氏は「コンテンツの大量配信によるトラフィック誘導、フェイクニュース生成の拡散、アルゴリズムの確証バイアス、アプリ内決済の問題など、新しいインターネットコンテンツ環境で私たちが直面する問題は多い。プラットフォーム企業には、 Google を含め、エコシステムの主要なプレーヤーであることに責任を持ち、問題の解決に努めてください。」
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